有的同学就不自觉,一个人霸着一个手柄(我们那时候称呼为舵),在那仅玩,其余同学偶碍于面子没有说何,我其实平时在家也玩多了,无所谓玩不玩,那就只有我过去说了,毕竟游戏机是我的啊。)不过,相关的游戏机并没有储存功能,因此很多的RPG类的游戏不能慢慢玩,一次性必须玩通关,这就让人比较纠结了。
小的时候玩游戏机最害怕何?
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克全球、战舰全球等等都玩过。
就像我上面说的从上世纪90年代最先开始玩的就是FC也就是红白机游戏机,那个时候有一台还是很多同学跑来我家玩的,都是不请自来的。其实作为同学来我家里玩,也可以,我也不是那小气的人,我爸妈也还好,中午还会留他们吃饭,然而有些同学来我家玩游戏机的情况我现在想起来真的不敢恭维啊。1.第一个最害怕的就是一群人,这一群人有可能3-4个同学,有可能是5-6 个人,最多的时候有8个人吧。
一到星期六星期天休息一大清早就跑我家来玩游戏机,我都还没起床,还想多睡会了,这是完全不让人清净的节奏啊。接着那敲门声音又大,深怕我家里人听不见样的,不让他们进来,进来了又是叽叽喳喳的,说话声音一个比一个大,哎!2.来玩就来玩呗,有的人那是不守规矩的。FC电视一接,一般都是从我开始,比如玩魂斗罗,我要是控制的主角挂了,就换下一个同学来,一般都是这样的,挂了换人。
有的同学就不自觉,一个人霸着一个手柄(我们那时候称呼为舵),在那仅玩,其余同学偶碍于面子没有说何,我其实平时在家也玩多了,无所谓玩不玩,那就只有我过去说了,毕竟游戏机是我的啊。有的说了还听下,有的就死皮赖脸,恨不得和你红脸了,哎,真的是有的同学从小就这性格了!3.有的同学陆陆续续自己家里买了FC红白游戏机了,然而游戏卡带没有买那多啊,就跑来找我借卡带玩,我这个人吧一向也大方,也没多说何,就借他们玩了。
然而有些RPG类的卡带当时很贵,借他们玩就玩吧,一玩一个学期都过去了都不还我,等我去找他们要,不是搞不见了,就是卡带外壳很脏了,就是搞坏了,那真的是让人很郁闷。你要他们赔吧,都是同学一场,我又不好意思开口,不赔吧我自己有没有玩的了。总记得借出去的比如重装机兵1代、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙等,这些我想很多那个年代过来的玩家都玩过吧,都是很经典的游戏卡带,哎!让我想起现在一些借钱的人了,也是一样的,借钱之前你是大爷,借钱之后你找他还钱你是孙子他放到成了大爷,哎!4.在就是后来随着游戏机的提高,有的同学买了PS、DC、GBA等等,我当时也不爱玩主机游戏了,喜欢玩电脑游戏了。
这些有主机游戏机的同学就成天在你面前和你说主机游戏有多好玩,我知道新出来的PS、DC等主机游戏是不错,我玩生化危机2就从PS上开始玩的,当时DC独占的圣湖危机:带好维罗妮卡也是很经典的。然而我当时就爱玩PC上的红警啊、模拟城市2啊、猎杀潜航1、装甲元帅等等,真的是佩服这些同学的心理啊,有个新主机有何了不起的。
玩游戏机都可以看出一个人的人品啊,有的还和你一起分享一起好好的玩,有的无论兄弟们好心喊他玩,他就是独霸的,太没道德了。后来我先买电脑也遇到这种情况啊,有个同学一来我家就霸着我电脑玩,哎。说起来都是泪。再就是把卡带,后来的PC游戏碟借他们搞的脏死或者不见了,真是郁闷!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生难题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。
暑假,怎样管理喜欢玩电脑和手机的孩子?
暑假两个月是孩子们最开心的时刻,有一些喜欢玩手机和电脑的孩子,几乎整天都在上网玩电脑、玩手机,孩子们并不知道,长时刻的玩电脑手机,会阻碍身体的正常发育,频繁的玩手机,大量的电磁辐射,还会影响孩子的多种疾病发生。由于孩子活动少了,会影响身体发育推迟等现象。做为家长,应该重视这个难题,要合理的安排孩子的暑期生活,根据孩子的性格、喜好,有规划地安排孩子暑期作息时刻,让他、她们练习书法,绘画或者参加暑期举办的各种艺术培训班,进修乐器,声乐,舞蹈,诗歌朗诵,小主持人培训等,暑期是培养提升孩子好时机,也是对孩子进行艺术熏陶 好时期,提高孩子对艺术方面的兴趣爱慕,对孩子们的大脑智力开发也一个很好的提升。
想问一下,玩单机游戏用PC玩好还是PS4好呢?
应该说纯玩单机游戏的话还是索尼PS4游戏机更值得买,PS4上拥有大量优质的单机独占游戏,比如《神秘海域》系列、《战神4》和《最后的生还者》等等,这些游戏不仅视听、剧情和可玩性极高,而且只有PS4的独占版本,也就是说想玩到这些高素质的单机大作必须买PS4,无论是电脑还是XBOX都玩不到,这就是PS4独占游戏的特点。
然而如果你玩的主要是EA和育碧这些大厂商推出的单机游戏,那就不一定非要买PS4了,由于大部分单机游戏都是全平台发布的,无论是在何者平台上都能玩,相比来说PC版本的价格还更低一些,如果你的PC配置足够好,同样的游戏展现出来的画面和帧率更高,毕竟PS4硬件配置已经非常落后,玩第三方游戏不是画面较差就是帧速不够高,如果买的话不如买性能更强的PS4pro。
大家可能都知道,单机游戏的配置往往是比较高的,如果买PC可能玩不了几年就得升级配置,然而PS4则不用担心这个难题,一台PS4从上市能连续玩好几年也不用担心配置的难题,更不用像PS游戏那样还得研究各种驱动和兼容性,因此如果长期玩单机游戏的话,完全是PS4更有性价比,然而游戏软件上的花费则比PC要高一些。
当年在街机厅玩游戏的时候,你见过哪些蹭机器的手段?
经历过游戏厅时代的朋友,如今不出意外都已经变成大叔。当然,我是个例外,我小时候比较6。当年一块钱5个币,还是有很多人玩不起。毕竟那时候零花钱并不富裕。于是就有了一些“爱动脑筋”的玩家,想出来的套路也是五花八门。要提一下,当时的游戏厅都是比较糙(简单粗暴)的,没有如今电玩城的管理和规模。老板一般都是亲事亲为,何事都自己打理,机器的币投满之后就会开箱取出来,很多人看到了内部结构就差不多明白了投币的原理。
投币口下有根铁丝,硬币落下触碰铁丝震动就算成功。于是很多人就想了些歪主意,用铁丝弯成圆状,伸进去碰触,这个比较靠技术和几率。有时候钩半天都没反应,还得注意不让老板发现。后来见过一个比较高质量的选手,先买来币,接着在中间穿个孔,拴个绳子系在身上,投币之后就一直在那吊着,不停的拉扯绳子,接着机器就会显示一直在投币。
这种技巧我只见过一次,没有亲身试过,但当时觉得相当牛掰。另外我见过最奇葩的方式是去废品回收站去买大致相同的铁片的,甚至有的就是游戏币。那时候一斤铁大概也就几毛钱,你花五块钱能买十几斤,想想这庞大的数量,完全能让你带着小伙伴爽到嗨。当然这种方式也不是每次都凑效,有时候会被老板发现,也有时候铁片形状和重量不太合格,相比你去买游戏币,还是省了不少钱。
现在小学生玩游戏很疯狂,怎样样才能避免?有哪些好的技巧呢?
感谢悟空邀请大家好,我是游戏开心说现在小学生玩游戏很疯狂,怎样样才能避免?有哪些好的技巧呢?答:开心认为现在的小学生确实很疯狂玩游戏,这样真心不好,本应该好好读书,培养良好的习性,确疯狂玩游戏,这样容易成瘾,然而作为家长,我们一定要多加限制,不能过多的接触,然而也不能不能不让接触,因此全靠父母的监管,外加上配合一些辅助的软件,或者智能软件能达到很好的效果。
要培养孩子的兴趣爱慕和课外阅读活动时刻作为孩子的家长,父母并不要经常在孩子面前玩游戏或者手机,我发现一个很有意思的事务,孩子的父母都离不开手机,孩子你怎样管教,孩子本身小,对一些电子游戏比较好奇,你玩他就会看,久而久之他也想玩。因此避免小学生玩游戏疯狂,作为家长你不光要禁止孩子玩游戏和督促孩子进修,作为父母你们两个要抽出时刻或者一个人,来培养孩子的兴趣爱慕,比如小学生课外读本,你不光是买来让他自己看,要陪着他看给他讲解其中的道理,慢慢改变这种习性。
作为父母,你还要培养孩子的兴趣爱慕,比如陪孩子打球,或者做手工,让孩子除了在小学进修的物品外,业余活动非常丰盛,这样才行,本身父母就离不开手机或者电脑,你的孩子,肯定会渐渐喜欢上,父母是孩子最直接的老师。利用健壮体系来管理孩子的时刻玩游戏可以玩,然而不能小学生接触过多,他们自制力差,容易上瘾,因此作为父母也要多利用现在的一些健壮守护体系来管理孩子或者起到一个监管孩子的影响。
比如现在一些健壮家庭守护体系,利用这种软件能很好的有效的控制孩子玩射击游戏,目前国内玩家非常追捧,电脑上夜有类似的监管体系,父母可以设置一下。玩游戏作为一种奖励可以玩一会,到时刻孩子该看课外书,看课外书,该进修去进修,这样养成一个良好的习性,既不能让孩子玩的疯狂上瘾,也不能让孩子何都不懂。把游戏纳入健壮体系现在游戏方面对未成年监管力度越来越严格了,因此作为家长我们可以把游戏纳入这些家庭健壮管理来管理时刻。
现在很多游戏公司都有自己的大数据健壮体系,整个体系都一个账号很好管理的,无论电脑游戏还是射击游戏,目前国内玩家非常追捧,作为父母家长,一定要把游戏全部纳入管理。如果孩子最近一段时刻表现好,可以给予奖励可以玩一会。因此为了避免小学生或者小孩子玩游戏上瘾,不光是游戏公司的事务,家长也要同样利用好健壮管理这个比较生态的体系,这样才能起到很好的影响拓展资料综合上述开心认为,父母起到很大的影响,多培养孩子的兴趣爱慕,和配孩子多读书,把家里的电脑游戏或者射击游戏,目前国内玩家非常追捧纳入现在的未成年健壮的管理体系进行很好的时刻控制,既不能让孩子何都不懂,又不能让孩子疯狂的玩游戏,这样配合起来能起到更好的影响。
还有几许玩家记得,当年我们在新天利VCD上玩到过的MD游戏?
当年的世嘉MD游戏可以说是引领了一个时代,在八十年代的末期世嘉就发布了全球上第一台16位家用电子游戏主机。但由于国情的缘故,国内的小伙伴们能玩到八十年代初期发行的红白机,就算是比较幸运的了。因此,在八十年代后期至九十年代中期,国内最流行的一直都是红白机游戏。甚至对于大部分玩家来说,电子游戏就只有两种:FC游戏和街机游戏。
(记得在新天利VCD发布之前还有一个可以玩FC游戏的裕兴进修电脑VCD,后来被新天利VCD的16位游戏直接击溃了。)世嘉打造的16位游戏,在八十年代末期就已经开始大火,随着性能的提升越来越多的经典游戏被开发出来,而世嘉也成为了这一时段的霸主。当我们在沉迷在红白机8位游戏时,别人已经在玩世嘉MD游戏了。
在九十年代中后期,出现了一款名为新天利VCD的游戏机,当时的广告可以说是铺天盖地(隐约记得当年广告里面放的游戏是怒之铁拳和蝙蝠侠)。相信只要热爱游戏的小伙伴们看到了心里都是痒痒的吧!按照当时大众的意识来说,大部分家长都是不会购买的。不过,广告的宣传非常到位,让我们见识到了在8位游戏之上的高清游戏,原来这么有意思。
因此当年也有不少小伙伴成为第一个吃螃蟹的人,而这一批玩家就是我们眼中的土豪玩家。那么,这个新天利VCD和世嘉MD到底有何关系呢?在版权觉悟非常淡薄的当年,红白机都被盗版成为进修机,那么这款VCD游戏机是否受到法律保护呢?没错,新天利VCD是世嘉授权生产的MD兼容机。这可是当年非常罕见具有版权的游戏机。
价格在当时来说的确比较昂贵,但怎样说也是正版的游戏机啊!另外,当年还有其他品牌的同款游戏机,有的是经过新天利授权的,而有的则没有版权。当年很多玩家就是通过新天利VCD玩了不少的MD游戏,而那时候的VCD光盘上面一般都是MD游戏合集,一张就可以装不少的游戏。当时购买新天利的时候送的好像是9张碟片,有486个世嘉游戏(何故游戏会这么廉价?要知道世嘉的每款游戏都是值钱的啊!据说当年世嘉授权的游戏只有那么几许,然而新天利却直接整了一套出来,让世嘉欲哭无泪。
)不过,相关的游戏机并没有储存功能,因此很多的RPG类的游戏不能慢慢玩,一次性必须玩通关,这就让人比较纠结了。好在MD的动作类游戏也是不少的。说实话,当年玩新天利的感觉和玩世嘉MD没有何大的区别,或许是那时候没有何挑剔的心态吧。毕竟光盘和卡带的确是有很大区别。新天利VCD是九十年代末期的游戏机,曾经也经历了一段时刻的伟大,然而中国的游戏机都没有研发的能力,以及对新一代游戏机的破解能力,最终所有的游戏机都被淹没在游戏的更新换代浪潮中。
现在我已经40岁了何故还控制不住自己买新游戏机?明知道买到手也没时刻和精力玩?
我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没几许时刻玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中。
手机网游在国内流行,而不是游戏机、掌机、电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形提高?你怎样看?
谢邀先上:国内游戏产业与国外游戏产业存在很大的差异,笔者对国内的游戏产业并不满意下面来分析一下国内外游戏产业的提高 国外游戏产业雅达利时代1972年电子游戏之父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)研发了全球上第一款街机《Pong》,第一台《Pong》的街机被安放在一家当地酒吧里做测试,没过多久酒吧的老板打来电话说机器坏了。
当布什内尔很疑惑地打开机器检修时,这才发现原来用来容纳的塑料桶已经被硬币塞得满满的,再也无法投入硬币了。这不是“坏了”而是“成功了”。 《Pong》的成功让布什内尔看到了电子游戏产业蕴含着巨大的商机,之后便成立了雅达利(Atari)公司,并于1976年推出了第二世代主机雅达利2600(Atari2600)。
电子游戏这个新兴产业在北美市场爆发式地提高,1982年雅达利公司的收入已增至20亿美元。但由于这个新兴产业的制度并不完善,智慧产权专利不保护玩法,看到雅达利公司惊人的盈利成果而眼红的公司也开始纷纷效仿,甚至一些从来没有接触过游戏的公司也加入了制作游戏软件(游戏)和游戏硬件(游戏机)的行列之中。
大量资本的涌入,使得这个缺少监管的市场一时刻鱼龙混杂,游戏机的质量与游戏的内容良莠不齐。 雅达利大崩溃市面上的各种盗版雅达利横行,游戏数量越来越多,劣币驱逐良币,大量同质化垃圾游戏让玩家们开始对电子游戏失去信心。1982的由雅达利母公司华纳仅用时6个星期做出《ET外星人》这一史上最著名的IP烂作成为了压倒骆驼的最后一根稻草,北美电子游戏产业发生了前所未有的大崩溃,史称雅达利大崩溃(Atari Shock)。
1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。 雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。
业界救星任天堂远在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅达利的失败教训,在发行FC红白机游戏时对游戏内容的要求极为苛刻。与任天堂合作的游戏厂商在一年之内只允许发售4款游戏,游戏卖不出去的风险也完全由游戏厂商自行承担,游戏的内容也需要经过任天堂的审核,正是由于这些“霸王条款”,使得第三方游戏厂商推出的游戏都有着较高的质量。
任天堂为了避免北美玩家回想起雅达利大崩溃所带来的负面影响,美版的FC红白机不仅重新定制了外形,还改名为NES(Nintendo Entertainment System)。这就是何故现在很多FC模拟器也被称为NES模拟器的缘故。 掌上游戏机的崛起1980年任天堂前第一开发部部长横井军平研发了Game